
Scenes & StorytellingGPT Image 2CinematicStoryboardGame UIDynamic LightingActionAAA Game3D RenderingFighting Game
Bảng phân cảnh game đối kháng AAA
Prompt tạo bảng phân cảnh 9 ô (lưới 3x3) mô tả diễn biến liên tục của một trận đấu game đối kháng chuẩn AAA với đầy đủ giao diện người dùng (UI). Tác phẩm thể hiện phong cách chiến đấu kịch tính từ màn hình đối đầu, chuỗi combo nảy lửa cho đến pha kết liễu knock-out mãn nhãn.
Bản tiếng Anh
{
"instruction": "Use the provided two character images as exact visual references. Preserve identity, face, outfit, proportions, and details perfectly.",
"concept": "{argument name="game concept" default="AAA fighting game scene presented as a Tekken-style gameplay grid storyboard"}",
"layout": {
"type": "3x3 grid",
"description": "nine panels showing a continuous fight progression with full game UI visible in each frame"
},
"panels": [
"panel 1: dramatic VS screen — character A vs character B, both facing each other, glowing background, versus text in center",
"panel 2: round start — both fighters in idle stance, READY text on screen",
"panel 3: FIGHT moment — cinematic spark explosion as fight begins",
"panel 4: first attack — character A throws a punch with motion blur",
"panel 5: counter attack — character B kicks with impact sparks",
"panel 6: combo sequence — multiple hit sparks, motion trails, dynamic camera",
"panel 7: low health moment — health bar flashing red, tension moment",
"panel 8: finishing move — slow motion heavy hit, cinematic angle",
"panel 9: KO screen — opponent falling back, huge KO text, particles flying"
],
"style": "{argument name="art style" default="ultra realistic AAA Tekken-style fighting game, cinematic gameplay rendering, highly detailed characters, realistic lighting"}",
"camera": "in-game fighting camera, slightly angled side view, dynamic zoom during impacts",
"environment": "high-end fighting arena, dark background with neon accents, subtle depth, not distracting",
"ui_elements": {
"health_bars": "top left and right, detailed, glowing, decreasing across panels",
"timer": "center top",
"player_names": "top left and right",
"round_indicator": "visible",
"combo_counter": "appears during hits",
"hit_effects": "sparks, flashes, light streaks",
"KO_text": "large, bold, center screen in final panel",
"READY_FIGHT_text": "arcade-style bold typography"
},
"effects": [
"motion blur on attacks",
"impact sparks",
"energy trails",
"camera shake effect",
"slow motion feeling in finishing hit",
"screen glow during hits"
],
"color_grading": "{argument name="color grading" default="high contrast, arcade cinematic, vibrant highlights, deep shadows"}",
"output": "clean 3x3 grid, perfectly aligned panels, full UI visible, no logos, no watermarks"
}
"reference_style": "Tekken 8 gameplay UI, arcade fighting game interface, modern AAA fighting HUD"Bản tiếng Việt
{
"instruction": "Sử dụng hai hình ảnh nhân vật được cung cấp làm tài liệu tham chiếu hình ảnh chính xác. Giữ nguyên hoàn hảo danh tính, khuôn mặt, trang phục, tỷ lệ cơ thể và các chi tiết.",
"concept": "{argument name="game concept" default="AAA fighting game scene presented as a Tekken-style gameplay grid storyboard"}",
"layout": {
"type": "lưới 3x3",
"description": "chín khung hình thể hiện diễn biến liên tục của một trận đấu với toàn bộ giao diện game (UI) hiển thị rõ trong từng khung hình"
},
"panels": [
"ô 1: màn hình VS kịch tính — nhân vật A đối đầu nhân vật B, cả hai quay mặt vào nhau, phông nền phát sáng, chữ versus ở chính giữa",
"ô 2: bắt đầu hiệp đấu — cả hai đấu thủ ở thế đứng chờ, chữ READY trên màn hình",
"ô 3: khoảnh khắc FIGHT — vụ nổ tia lửa mang tính điện ảnh khi trận đấu bắt đầu",
"ô 4: đòn tấn công đầu tiên — nhân vật A tung cú đấm kèm hiệu ứng làm mờ chuyển động",
"ô 5: đòn phản công — nhân vật B tung cú đá kèm tia lửa va chạm",
"ô 6: chuỗi đòn combo — nhiều tia lửa trúng đòn, vệt chuyển động, góc máy năng động",
"ô 7: thời điểm lượng máu thấp — thanh máu nhấp nháy đỏ, khoảnh khắc căng thẳng",
"ô 8: đòn kết liễu — đòn đánh uy lực quay chậm, góc máy chuẩn điện ảnh",
"ô 9: màn hình KO — đối thủ ngã gục về phía sau, chữ KO khổng lồ, các hạt hiệu ứng bay lơ lửng"
],
"style": "{argument name="art style" default="game đối kháng phong cách Tekken chuẩn AAA siêu thực, kết xuất gameplay chuẩn điện ảnh, các nhân vật có độ chi tiết cao, ánh sáng chân thực"}",
"camera": "góc máy chiến đấu trong game, góc nhìn nghiêng một bên nhẹ, thu phóng linh hoạt trong các pha va chạm",
"environment": "đấu trường đối kháng cao cấp, phông nền tối với các điểm nhấn neon, độ sâu tinh tế, không gây mất tập trung",
"ui_elements": {
"health_bars": "phía trên bên trái và phải, chi tiết, phát sáng, giảm dần qua các khung hình",
"timer": "chính giữa phía trên",
"player_names": "phía trên bên trái và phải",
"round_indicator": "hiển thị rõ",
"combo_counter": "xuất hiện khi ra đòn trúng đích",
"hit_effects": "tia lửa, tia chớp, vệt sáng",
"KO_text": "lớn, đậm, ở chính giữa màn hình trong khung hình cuối cùng",
"READY_FIGHT_text": "kiểu chữ in đậm phong cách arcade"
},
"effects": [
"hiệu ứng làm mờ chuyển động khi tấn công",
"tia lửa va chạm",
"vệt năng lượng",
"hiệu ứng rung máy",
"cảm giác quay chậm (slow motion) ở đòn kết liễu",
"màn hình phát sáng khi trúng đòn"
],
"color_grading": "{argument name="color grading" default="high contrast, arcade cinematic, vibrant highlights, deep shadows"}",
"output": "lưới 3x3 rõ nét, các khung hình căn chỉnh hoàn hảo, hiển thị đầy đủ UI, không có logo, không có hình mờ (watermark)"
}
"reference_style": "Giao diện người dùng gameplay Tekken 8, giao diện game đối kháng arcade, HUD game đối kháng AAA hiện đại"Mẹo sử dụng
Cung cấp hai hình ảnh tham chiếu nhân vật rõ nét để đảm bảo nhận diện và trang phục đồng nhất qua các khung hình. Bạn có thể tùy biến sàn đấu và hiệu ứng ánh sáng thông qua các biến concept và color grading.
Nguồn và quyền sử dụng
- Nguồn
- https://x.com/egeberkina/status/2048862692937494809
- Tác giả gốc
- Ege
- License prompt
- CC-BY-4.0
- License ảnh
- CC-BY-4.0